PC 게임에서 CPU 또는 GPU 병목 현상이란 무엇입니까? (그리고 그것을 고치는 방법)

한동안 게임(특히 PC)을 했다면 CPU 및 GPU 병목 현상에 대해 들어봤을 것입니다. 이러한 개념은 게임 성능을 이해하는 데 필수적이지만, 그 의미가 무엇인지 또는 이를 처리하는 방법을 실제로 아는 플레이어는 거의 없습니다.

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CPU와 GPU는 기능이 다릅니다.

컴퓨터 내부에는 많은 프로세서가 있지만 두 개가 가장 중요합니다. CPU , 또는 CPU는 컴퓨터의 범용 프로세서입니다. 컴퓨터 코드로 수행 방법을 표현할 수 있는 한 모든 지시를 수행하고 문제를 해결할 수 있습니다.

비디오 게임에서 CPU는 대부분의 무거운 작업을 수행합니다. 여기에는 게임 캐릭터의 인공 지능, 게임 세계의 물리학 시뮬레이션 및 비디오 게임 코드의 거의 모든 측면이 포함됩니다.

GPU 또는 GPU ,보다 전문적인 치료사입니다. 화면에 이미지를 그리는(표시) 데 사용되는 특정 종류의 수학에 매우 뛰어난 수천 개의 간단한 전처리기로 구성됩니다.

비디오 게임은 두 가지 유형의 프로세서에 크게 의존하지만 GPU에 집중하는 경향이 있고 더 선명하고 복잡한 비주얼을 생성하기 위한 끝없는 경쟁이 있습니다.

병목 현상은 무엇입니까?

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잼은 이해하기 쉽습니다. 사람들로 구성된 팀과 함께 일하고 모두가 무언가를 만들기 위해 XNUMX시간 내내 작업한다면 팀에서 가장 느린 구성원보다 더 빨리 작업을 완료할 수 없습니다.

이것이 바로 병목 현상입니다. 작업의 가장 느린 구성 요소는 이 작업의 완료를 빠르게 종료합니다. 일반 컴퓨팅에서는 거의 모든 것이 병목 현상이 될 수 있습니다.

예를 들어 RAM이 CPU에 정보를 충분히 빠르게 전달할 수 없는 경우 CPU는 기다리는 동안 유휴 시간을 보냅니다. 이 경우 RAM이 병목 현상입니다.

이상적으로는 컴퓨터에 있는 다양한 구성 요소의 성능이 균형을 이루어 어느 누구도 다른 구성 요소를 기다리지 않도록 해야 합니다. 그러나 현실 세계에서 이는 현실적 목표가 아니라 이상일 뿐이다.

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병목 현상이 게임 성능에 영향을 미치는 이유는 무엇입니까?

게임 성능을 측정하는 기본 메트릭은 FPS 또는 초당 프레임 수입니다. 이것은 게임이 60초에 표시할 수 있는 개별 이미지의 수입니다. 오늘날 30fps는 바람직한 목표이며 깊은 재생성 문제가 명백해지기 전에 XNUMXfps는 종종 최소 성능 수준으로 간주됩니다.

게임이 생성하는 각 프레임은 "렌더링 파이프라인"의 최종 결과입니다. 즉, 이미지를 그리는 데 일련의 단계가 포함됩니다. 연필 드로잉으로 시작한 다음 최종 그림이 완성될 때까지 세부 사항과 개체를 연속적으로 칠하는 아티스트를 생각해 보십시오.

이제 아티스트 그룹이 동일한 캔버스에서 작업하고 있지만 각각 특정 작업이 있다고 상상해 보십시오. 일부는 작업을 동시에 수행할 수 있는 반면 다른 아티스트는 자신의 작업을 추가하기 전에 다른 아티스트가 나올 때까지 기다려야 합니다.

화면에 초당 30프레임을 표시하려는 경우 렌더링 파이프라인에는 각 프레임을 완료하는 데 약 33ms의 시간 제한이 있습니다. 60fps를 보여주고 싶다면 그 시간의 절반 밖에 없습니다.

일부 최신 비디오 게임은 120fps 이상의 프레임 속도로 실행됩니다. 이렇게 하면 전체 한 자릿수 밀리초를 렌더링하는 시간을 줄일 수 있습니다!

CPU가 30fps를 생성할 수 있을 만큼 빠르게 렌더링 파이프라인의 일부만 기여할 수 있다면 GPU가 얼마나 빠르고 강력한지는 중요하지 않습니다.

그 반대도 마찬가지입니다. 두 구성 요소는 제한 시간 내에 렌더링 파이프라인 작업을 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 느린 구성 요소의 게임 성능을 제한하는 병목 현상이 발생합니다.

CPU 또는 GPU 병목 현상의 징후

 

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게임에서 병목 현상을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 플레이하면서 성능 지표를 보려면 소프트웨어가 필요합니다. Win + G 단축키를 사용하여 Windows 10에 내장된 성능 화면을 불러오거나 많은 타사 대안 중 하나를 검색할 수 있습니다.

어떤 성능 메트릭을 사용하든 제한에 대한 몇 가지 일반적인 규칙은 다음과 같습니다.

  • CPU 99-100%, GPU 99-100% 미만: CPU 병목 현상.
  • 99-100%의 GPU, 99-100% 미만의 CPU: 정상 성능이 목표 프레임 속도보다 낮지 않으면 GPU 병목 현상입니다.
  • VRAM at 99-100%: VRAM이 가득 차서 훨씬 느린 HDD 또는 SSD로 데이터를 교체할 때 병목 현상이 발생할 수 있습니다.
  • RAM at 99-100%: 과도한 VRAM과 마찬가지로 페이지 파일과 데이터를 주고받는 동안 속도 저하가 발생할 수 있습니다.

게임이 목표 프레임 속도, 원하는 세부 수준에서 일관되게 실행되는 경우 이러한 수치는 중요하지 않습니다. 게임 성능이 영향을 받는 경우에만 관련성이 높아집니다.

다른 게임, 다른 잼

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시스템이 한 게임에서는 병목 현상을 겪을 수 있지만 다른 게임에서는 병목 현상을 겪지 않을 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 또는 두 게임으로 인해 컴퓨터가 완전히 다른 방식으로 제한될 수 있습니다.

다른 게임 엔진과 장르는 시스템의 다른 부분에 스트레스를 줍니다. 예를 들어 대규모 오픈 월드 게임이나 초현실적인 시뮬레이션을 제공하는 게임은 CPU를 망가뜨릴 수 있는 반면, 화려한 슈팅 게임은 CPU 부하가 적지만 GPU가 할 수 있는 일이 제한적입니다.

게임 잼 처리 팁

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질식의 유형에 따라 문제를 완화하기 위해 시도할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 물론 여기에는 공짜 점심이 없습니다. 성능이라는 이름으로 무언가를 희생해야 하지만 전반적인 경험은 더 좋아야 합니다.

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새 컴퓨터를 구축하거나 기존 컴퓨터를 업그레이드하는 경우 균형 잡힌 성능 수준을 위해 CPU와 GPU를 함께 페어링하는 것이 중요합니다. 이것이 현재 컴퓨터에 도움이 되지 않는다는 것을 알고 있지만 미래를 위해 명심해야 할 훌륭한 팁입니다.

CPU 병목 현상이 있는 경우 게임에서 CPU에 불균형적으로 영향을 미치는 설정을 낮추십시오. 예를 들어 물리적 해상도나 군중 밀도가 낮으면 CPU에 미치는 영향을 줄일 수 있습니다.

직관에 반하는 것처럼 보일 수 있지만 CPU 문제가 있을 때 GPU 과부하를 고려하십시오. GPU가 100% 사용될 때까지 설정을 전환합니다. 이렇게 하면 GPU가 속도를 설정하고 CPU가 숨 쉴 수 있는 공간을 제공할 수 있습니다. 이것은 프레임 속도를 증가시킨다는 의미는 아니지만 적어도 주어진 속도에서 시스템이 생성할 수 있는 최상의 화질을 얻을 수 있습니다.

CPU에 문제가 있는 경우 프레임 속도 제한 설정을 고려할 수도 있습니다. 다시 말하지만 이것은 더 높은 프레임 속도를 달성할 수는 없지만 CPU가 완전히 포화되지 않은 수준으로 제한을 낮추면 끊김 현상을 줄이거나 제거하고 게임을 더 플레이하기 쉽게 만들 수 있습니다.

GPU 제한이 있는 경우 좋은 소식은 이 문제를 쉽게 고칠 수 있다는 것입니다. CPU 작업이 할 수 없는 방식으로 그래픽을 확장할 수 있습니다. 해상도를 낮추거나 그래픽 설정을 몇 단계 낮추면 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 성능에 가장 큰 영향을 미치는 설정을 강조 표시하는 게임 최적화 가이드를 찾을 수 있습니다.

게임 잼은 항상 뜨거운 주제이며 이를 해결하는 것은 까다로울 수 있지만 약간의 인내심만 있으면 일반적으로 하드웨어에 가장 잘 맞는 적절한 설정 균형을 찾을 수 있습니다.

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